第164章 星尘互娱大扩张!!!
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星尘互娱现在有钱了。
尤其是一场魔都Major赛事、一部《塞尔达传说》、企帝集团大美工作室的反作分成、再加上星际拓荒第二篇章三体部分热度的持续叠加——..
现如今,星尘互娱的帐户上,冷冰冰地躺着10位数字。
共计12个亿。
这个数字相比於一年半前,星尘互娱刚刚创立时的资金,足足增长了40倍!
这还是星尘互娱没有任何债务的情况。
办公室内的童小鱼,看到这一长串数字,脸上露出一抹无语的表情。
靠北啦!
这麽一长串数字,她光用嘴数都累啊!
但当务之急,童小鱼决定先将这一大笔钱撒出去一部分。
既然已经决定了进军主机市场,那麽现在的她,直接便是大手一挥,挪出10个亿,用来做主机研发的启动资金。
招人、扩张、购买场地设备、研究方案等等————
这些都是要花大钱的。
砸砸砸!
全给我砸进去!!!
想到这里,童小鱼便将人事主管叫到办公室,开始了她的疯狂扩张计划。
总之,什麽市场调研,什麽数据分析,什麽竞品分析,什麽产品研发方向,她统统丢给未来的科研部自己解决。
一切能用钱解决的问题,都不是问题。
於是乎,网络之上,星尘互娱又开始了轰轰烈烈的招聘行动。
而同样,作为公司新的大项目大方向,这些科研人员的办公场地,还需要重新再租赁一层楼用来搞科研。
而等研发结束,正式投入生产阶段之前,星尘互娱还需要再租赁一块地皮建厂。
可以说,这前前後後林林总总的费用,童小鱼连算都算不清了。
总之,科研部这边需要多少钱搞科研,她直接批准就行了。
没有上限!
现在,童小鱼对於游戏部门这边的事情,已经做到了nocare。
让它赚!
童小鱼就不信,游戏部门那边能一直赚钱!
「我们游戏部门,一定要保持持续的盈利,才能不断输血童总所开辟的新项目。
总之,在新的一年里,我将带领公司全体员工,再接再厉,创造更好的成绩!」
大型会议室中,韩彻面对在座上百员工,简单地发表了年初感言。
韩彻对於今年星尘互娱游戏部门的任务目标很简单,那就是保持持续的开发能力,并源源不断地推出新游戏,并用做游戏赚的钱反哺新项目,如此循环。
现在,童小鱼要进军主机市场,在整个公司内部已经传开了。
虽然很多人不理解,为什麽童总非要想不开去攻占这麽一个已经是红海的市场,但却没有人质疑她。
因为就目前所有人观察的情况来看,自家童总的洞察力与眼界,已经不是一般的公司老总能与之媲美的。
可以说,在童小鱼的带领下,星尘互娱越做越大,她想进军主机市场,肯定有她别有的深意。
会议室中,韩彻很快将《骑马与砍杀:诸侯》《环世界》的两个项目组分配完毕。
而其中,并不依赖美术资源的《环世界》项目组,反而人更多。
韩彻知晓,这是因为环世界的开发难度,远比骑砍要难。
由於环世界中的交互极多,角色、物品、动物、建筑————
几乎每两种,甚至每三种,都有可能在同一时空下产生特定的交互,因此环世界的代码复杂程度可想而知。
而且环世界本来就是2D俯视角沙盒类游戏,不像塞尔达那种3D游戏可以做专门的物理引擎、化学引擎来减少工作量。
可以预见,环世界项目组程式设计师的发量,将来肯定会远低於骑砍项目组程式设计师的发量。
而最後,关于丹尼斯这边的《狂乱之都2》,韩彻打算建议华夏知名AI公司,做一次深度合作。
当然,在此之前,丹尼斯的项目团队需要招募一些员工,并做出一个小Demo。
而利用这个小Demo,就能大致验证世界AI引擎在游戏中应用的成果。
这也是最快最稳健的测验方法。
但即便如此,可能也需数月,才能验证出结果。
不过对於《狂乱之都2》,韩彻觉得不能急於求成。
这是AI与游戏结合的另一种探索方向。
也就是说,前面的道路没有任何的先驱者为他们开拓,一切的经验,只能由他们在不断地试错中摸索。
所以资金、人才、技术,肯定要做到最高规模的投入。
直到下午,韩彻从开了一天的会议中抽出身来,回到办公室。
原因无他,系统开始自动结算积分了!
很快,他便打开了系统结算面板。
【恭喜宿主,本次您所开发的《塞尔达传说》累计获取1302万人气值,剩余人气值共计151万,共计1453万人气值,共计积分1453分】
【原积分:580】
【累计积分:2033】
2033!
在积分结算的那一刻,韩彻感觉到自己的呼吸都猛然室息了。
雾草!
这麽多?
尤其是当《塞尔达传说》达到了1302万人气值的时候,韩彻都感觉自己的灵魂都在愉悦的共鸣。
就目前根据星尘互娱所统计的数据,全网全平台《塞尔达传说》的累计销量也才731
万份,可以说,学习版玩家直接撑起来了人气值的半壁江山。
当然,游戏行业先驱有句话说的好:玩家现在没钱不代表以後没钱,真正的好游戏是哪怕过了十年二十年,玩家想起来後依旧愿意补票的,这才是一款成功的游戏。
如今韩彻手捏2000多积分,而系统商店也仅剩四个商品:
【健康体魄:300积分】
【全员光环:1000积分】
【次世代全息终端设计方案:1000积分】
【超世代游戏引擎碎片*1:500积分】
毫无疑问,1000积分的【次世代全息终端设计方案】,韩彻必须要稳稳拿下。
这一波,韩彻也算是纯纯给亲爱的童总白白打工一次了。
当然,即便韩彻不愿意兑换这个物件,但不兑换就代表着系统商店永远就不会刷新了。
敦轻孰重,韩彻自然是能够掂量清楚的。
再加上童小鱼与他心意相通,都想要进攻主机市场,有了这个【次世代全息终端设计方案】,绝对能够节省一大步的科研阶段时间。
只要设计方案验证完成且一切无误,主机投产也会变得更加顺利。
自己现在小亏一波积分,以後狠狠从这傻妞身上压榨回来就好。
而剩余1000积分,韩彻自然是要购买【全员光环】这个物品。
这玩意纯纯逆天,直接就能提高星尘互娱所有员工10%工作效率、10%创造力、10%专注力、10%学习能力。
这些功能同样作用於他本身。
因此,韩彻的兑换起来那简直毫不手软。
当然,当韩彻看到自己的积分仅剩最後可怜的33分时,心里还是感觉到一阵空落落的。
花积分容易赚积分难啊!
就现在他兑换的这些玩意儿,还仅仅是刚刚起步而已。
伴随着星尘互娱开始了大范围的春招、社招的持续发力。
网络之上,对於行业数据敏感的游戏圈玩家,也纷纷察觉到了新的一年里,星尘互娱似乎要搞大动作了。
不少人也是纷纷开贴,不断地讨论着关於星尘互娱这疑似扩张的战略举动。
尤其是星尘互娱的招聘信息,一长串的硬体架构工程师、电路设计工程师、射频工程师、EMC工程师、驱动开发工程师、API开发工程师——.
整个长长的清单,涵盖硬体、系统、软体、工具链类、体验设计类、外设配件、测试品控、生态合作等领域————所需要的职位种类接近80种,累计需要人才260+。
而关於游戏类的,也是包含了不少的招聘信息。
——
例如推理引擎工程师、AI算法工程师、特徵工程专家、数据标注专家等等————
不过AI类的技术岗位招聘的人不多,只要10个左右,同时招聘一部分资深场景建模师、插画师、原画师等等。
总之,全部统计下来,星尘互娱累计要扩招将近300人左右。
光是这个,任谁看一眼头皮都要发麻的程度。
【卧槽?星尘互娱这是要干嘛?搞科研?】
【星尘互娱发财了?扯了这麽大的步子?】
【话说塞尔达让星尘互娱都赚疯了吧】
【我不在意他们招了多少人,我在意的是这些人进去全都是朝九晚五、上四休三!!!!焯!早知道当时就读计算机相关专业了啊!】
【看得我心梗了,呜呜呜,只恨我达不到应聘的条件啊】
不过,很多人却在猜测星尘互娱疯狂扩张的根本原因:
【难不成星尘互娱要开辟新的市场了?就看这些岗位,硬体的、软体的,星尘互娱要做手机了?】
【神他麽手机?星尘互娱不是一家游戏公司吗?做掌机都比做手机合理】
【卧槽!你别说,你还真别说!星尘互娱还真有可能做掌机】
【真假的?现在游戏主机行业真的还有赚钱的机会吗?星尘互娱这明显是一步臭棋啊】
【停停停,我们还是希望星尘互娱能研发出属於自己的产品的,尤其是我】
【为啥?】
【你想想,做产品是不是要建厂?建厂是不是要招工人?我已经准备好了,到时候进厂就进星尘互娱的】
【卧槽,你特码简直是人才啊!】
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共计12个亿。
这个数字相比於一年半前,星尘互娱刚刚创立时的资金,足足增长了40倍!
这还是星尘互娱没有任何债务的情况。
办公室内的童小鱼,看到这一长串数字,脸上露出一抹无语的表情。
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但当务之急,童小鱼决定先将这一大笔钱撒出去一部分。
既然已经决定了进军主机市场,那麽现在的她,直接便是大手一挥,挪出10个亿,用来做主机研发的启动资金。
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这些都是要花大钱的。
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想到这里,童小鱼便将人事主管叫到办公室,开始了她的疯狂扩张计划。
总之,什麽市场调研,什麽数据分析,什麽竞品分析,什麽产品研发方向,她统统丢给未来的科研部自己解决。
一切能用钱解决的问题,都不是问题。
於是乎,网络之上,星尘互娱又开始了轰轰烈烈的招聘行动。
而同样,作为公司新的大项目大方向,这些科研人员的办公场地,还需要重新再租赁一层楼用来搞科研。
而等研发结束,正式投入生产阶段之前,星尘互娱还需要再租赁一块地皮建厂。
可以说,这前前後後林林总总的费用,童小鱼连算都算不清了。
总之,科研部这边需要多少钱搞科研,她直接批准就行了。
没有上限!
现在,童小鱼对於游戏部门这边的事情,已经做到了nocare。
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童小鱼就不信,游戏部门那边能一直赚钱!
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韩彻对於今年星尘互娱游戏部门的任务目标很简单,那就是保持持续的开发能力,并源源不断地推出新游戏,并用做游戏赚的钱反哺新项目,如此循环。
现在,童小鱼要进军主机市场,在整个公司内部已经传开了。
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可以说,在童小鱼的带领下,星尘互娱越做越大,她想进军主机市场,肯定有她别有的深意。
会议室中,韩彻很快将《骑马与砍杀:诸侯》《环世界》的两个项目组分配完毕。
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韩彻知晓,这是因为环世界的开发难度,远比骑砍要难。
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可以预见,环世界项目组程式设计师的发量,将来肯定会远低於骑砍项目组程式设计师的发量。
而最後,关于丹尼斯这边的《狂乱之都2》,韩彻打算建议华夏知名AI公司,做一次深度合作。
当然,在此之前,丹尼斯的项目团队需要招募一些员工,并做出一个小Demo。
而利用这个小Demo,就能大致验证世界AI引擎在游戏中应用的成果。
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不过对於《狂乱之都2》,韩彻觉得不能急於求成。
这是AI与游戏结合的另一种探索方向。
也就是说,前面的道路没有任何的先驱者为他们开拓,一切的经验,只能由他们在不断地试错中摸索。
所以资金、人才、技术,肯定要做到最高规模的投入。
直到下午,韩彻从开了一天的会议中抽出身来,回到办公室。
原因无他,系统开始自动结算积分了!
很快,他便打开了系统结算面板。
【恭喜宿主,本次您所开发的《塞尔达传说》累计获取1302万人气值,剩余人气值共计151万,共计1453万人气值,共计积分1453分】
【原积分:580】
【累计积分:2033】
2033!
在积分结算的那一刻,韩彻感觉到自己的呼吸都猛然室息了。
雾草!
这麽多?
尤其是当《塞尔达传说》达到了1302万人气值的时候,韩彻都感觉自己的灵魂都在愉悦的共鸣。
就目前根据星尘互娱所统计的数据,全网全平台《塞尔达传说》的累计销量也才731
万份,可以说,学习版玩家直接撑起来了人气值的半壁江山。
当然,游戏行业先驱有句话说的好:玩家现在没钱不代表以後没钱,真正的好游戏是哪怕过了十年二十年,玩家想起来後依旧愿意补票的,这才是一款成功的游戏。
如今韩彻手捏2000多积分,而系统商店也仅剩四个商品:
【健康体魄:300积分】
【全员光环:1000积分】
【次世代全息终端设计方案:1000积分】
【超世代游戏引擎碎片*1:500积分】
毫无疑问,1000积分的【次世代全息终端设计方案】,韩彻必须要稳稳拿下。
这一波,韩彻也算是纯纯给亲爱的童总白白打工一次了。
当然,即便韩彻不愿意兑换这个物件,但不兑换就代表着系统商店永远就不会刷新了。
敦轻孰重,韩彻自然是能够掂量清楚的。
再加上童小鱼与他心意相通,都想要进攻主机市场,有了这个【次世代全息终端设计方案】,绝对能够节省一大步的科研阶段时间。
只要设计方案验证完成且一切无误,主机投产也会变得更加顺利。
自己现在小亏一波积分,以後狠狠从这傻妞身上压榨回来就好。
而剩余1000积分,韩彻自然是要购买【全员光环】这个物品。
这玩意纯纯逆天,直接就能提高星尘互娱所有员工10%工作效率、10%创造力、10%专注力、10%学习能力。
这些功能同样作用於他本身。
因此,韩彻的兑换起来那简直毫不手软。
当然,当韩彻看到自己的积分仅剩最後可怜的33分时,心里还是感觉到一阵空落落的。
花积分容易赚积分难啊!
就现在他兑换的这些玩意儿,还仅仅是刚刚起步而已。
伴随着星尘互娱开始了大范围的春招、社招的持续发力。
网络之上,对於行业数据敏感的游戏圈玩家,也纷纷察觉到了新的一年里,星尘互娱似乎要搞大动作了。
不少人也是纷纷开贴,不断地讨论着关於星尘互娱这疑似扩张的战略举动。
尤其是星尘互娱的招聘信息,一长串的硬体架构工程师、电路设计工程师、射频工程师、EMC工程师、驱动开发工程师、API开发工程师——.
整个长长的清单,涵盖硬体、系统、软体、工具链类、体验设计类、外设配件、测试品控、生态合作等领域————所需要的职位种类接近80种,累计需要人才260+。
而关於游戏类的,也是包含了不少的招聘信息。
——
例如推理引擎工程师、AI算法工程师、特徵工程专家、数据标注专家等等————
不过AI类的技术岗位招聘的人不多,只要10个左右,同时招聘一部分资深场景建模师、插画师、原画师等等。
总之,全部统计下来,星尘互娱累计要扩招将近300人左右。
光是这个,任谁看一眼头皮都要发麻的程度。
【卧槽?星尘互娱这是要干嘛?搞科研?】
【星尘互娱发财了?扯了这麽大的步子?】
【话说塞尔达让星尘互娱都赚疯了吧】
【我不在意他们招了多少人,我在意的是这些人进去全都是朝九晚五、上四休三!!!!焯!早知道当时就读计算机相关专业了啊!】
【看得我心梗了,呜呜呜,只恨我达不到应聘的条件啊】
不过,很多人却在猜测星尘互娱疯狂扩张的根本原因:
【难不成星尘互娱要开辟新的市场了?就看这些岗位,硬体的、软体的,星尘互娱要做手机了?】
【神他麽手机?星尘互娱不是一家游戏公司吗?做掌机都比做手机合理】
【卧槽!你别说,你还真别说!星尘互娱还真有可能做掌机】
【真假的?现在游戏主机行业真的还有赚钱的机会吗?星尘互娱这明显是一步臭棋啊】
【停停停,我们还是希望星尘互娱能研发出属於自己的产品的,尤其是我】
【为啥?】
【你想想,做产品是不是要建厂?建厂是不是要招工人?我已经准备好了,到时候进厂就进星尘互娱的】
【卧槽,你特码简直是人才啊!】
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