第230章 超长篇!必削哆啦A梦!必BAN出木衫!
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9月11日,贪婪之岛,魔法都市玛莎多拉。
罗夏骑着小摩托突突突地就驶了进来。
之前在被甘舒强行带飞的时候罗夏就提前观察了地形方向,玛莎多拉的魔法卡通风格建筑群在空中俯瞰的时候其实还是挺明显。
玛莎多拉是商品贩售的集散地,只要去往百货商店就能直接购买到各种基础形式的工具卡,比如说刀子铁锹瓶子帐篷火把之类的东西,同时还能够购买到咒语卡卡包,当然前提是这些咒语卡没有被玩家群体独占囤积。
只是罗夏现在手中没有半毛钱,现实世界的戒尼在这里根本用不了,所以他如果想买卡包的话,就只能把刚到手的22号卡直接卖给商店回收。
不过无所谓,罗夏来这里一方面是找个能安静欣赏新卡带的地方,另一方面就是单纯来开地图的。
只要肉身进入了玛莎多拉一次,那麽此後就能用对应的卡片直接传送(飞行)过来了。
甚至罗夏也可以像在悬赏都市安多尼拔私闯民宅那样,在这里也搞一个传送门。
在之前的四天多点的时间里,除了打穿《激龟快打》以外,还顺带也打穿了《打空气》,同样得到了创造者权限,所以理论上还能再多设置一个秘境传送门。
不过这里值得一提的是,无论是《激龟快打》还是《打空气》,都没有能够像《恶魔城传说》一样,形成对应的现实秘境。
罗夏现在也算是经验丰富了,很快就分析出了概率极大的原因。
《激龟快打》应该是因为无剧情纯格斗游戏的关系,并没有满足长流程、独立空间、
魔物生成、BOSS现身等一系列的条件,所以才没有对应现实秘境,想要生成完整秘境大抵需要将《忍者神龟3》也给一起通关了。
而《打空气》,大概率纯粹是因为是游戏体量太小,根本形成不了。
毕竟整个游戏就只有一张地图,两种敌人,全流程关卡循环来,属於最经典的几百合一卡带中才会出现的低K小游戏,实在是难以形成什麽有效的秘境区域。
————然而这新到手的卡带可就不一样了。
这盘FC版本的《哆啦A梦》,虽然整体流程不长,但却是正儿八经用原作设定来衍生制作出来的大体量游戏!
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随便去商店卖了点途中遇到并解决的怪物卡,在卡通氛围浓厚的甜品店点了一杯巧克力芭菲的罗夏,正隐隐有些激动地摩挲着卡带封面。
哆啦A梦,写作「育儿机器人」,实际上随手就能掏出地球毁灭炸弹、银河毁灭炸弹,既能创世也能灭世,还能在不同的时间线世界线中任意穿梭,与大雄一起创造新的历史篇章,是真正意义上的蓝色万机之神。
谁小时候又不想像野比大雄一样,身边有一个哆啦A梦呢~
哦,那个时候的国内翻译是机器猫和小叮当居多来着。
至於哆啦A梦与野比大雄在二次元世界中留下的各种传奇印记,已经无需多言了,看他们到底出了多少剧场版就可以,只多不少。
不过对於已经有过《恶魔城传说》《德鲁亚加之塔》等秘境关卡创造者权限获取经验的罗夏而言,倒是并不担心这个游戏的出现会轻易弄崩全职猎人的世界观。
设定归设定,游戏归游戏,既然这盘《哆啦A梦》是FC平台内的游戏,自然也需要用游戏内的眼光来看待。
就像是顶着「恶魔城之主」名号,甚至还拥有隐藏的傲慢印记加持的德古拉,就成也恶魔城败也恶魔城。
老德能作为堪比第六灾厄的身份降临在猎人世界,是依托着恶魔城,且在融合了本世界的念能力体系後获得了更高的成长上限。
但他却在战斗舞台选择与战斗对手的选择上连续错了两次,最终被自己利用游戏机制非常憋屈的乾死了。
同理,《哆啦A梦》里的敌我双方也需要受到类似规则的限制。
想到这里,罗夏也是当场开始掏电视和游戏机,直接在甜品店摆在户外的圆桌上开始布阵。
罗夏完全不介意别人看自己玩游戏,甚至从某种角度来讲,他还很喜欢被别人看着玩儿。
就像他自己小时候站在别人家开的游戏店门口,出神地望着里面大概应该是老板的人玩游戏一样。
顺带一体,罗夏当年第一次这麽驻足观看的游戏,是PS上的《生化危机(恶灵古堡)》,也同样是在驻足观看之下,第一次见识到了游戏史上最经典的丧屍回眸一笑。
红白机的游戏读取就是快,一进游戏就是与哆啦A梦本体涂装一样的蓝色偏紫背景色彩糊脸,紧接着便是最经典的哆啦A梦艺术字。
要知道,这款游戏在当年发行的时候,可是累计售卖出了一百万份的爆款漫改游戏!
这里纵然有原作的人气加成,但其真正的游戏素质也是能卖出这麽多份的依仗。
虽说达不到《三目童子》《忍者猫》等漫改游戏的高峰,但也绝对不是《北斗神拳》
之流能够碰瓷的存在。
一开场呢,就是经典无比的发展。
大致剧情就是,以野比大雄为首的熊孩子四人组,在使用时光机玩耍的过程中出现了问题,结果将自己连带三个小夥伴都甩到了三个不同的时空当中。
这三个时空分别名为「宇宙」、「魔境」和「海底」。
只是一瞬间,罗夏的脑子就轻易回忆了起来,这三个时空所分别对应的便是《大雄的宇宙开拓史》、《大雄的大魔境》和《大雄的海底鬼岩城》三作哆啦A梦剧场版长篇故事。
制作方也的确是将这三作融入到了三大关卡当中,并且,每一个关卡的玩法都是截然不同的,相当於三款不同的游戏杂糅在了同一作当中。
而眼看着孩子们把自己搞丢了,保姆机器人哆啦A梦便作为擦屁股的一方,不知道第多少次地开启了拯救熊孩子们的旅途。
这个时候,更经典的发展来了————哆啦A梦的四次元口袋里所有道具,都在穿梭过程中全部遗失!
大雄搞事,胖虎小夫静香被牵连,出木衫日常被BAN,哆啦A梦出山救火,先锁口袋再限道具,这就是最经典的剧场版丝滑小连招!
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罗夏骑着小摩托突突突地就驶了进来。
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不过这里值得一提的是,无论是《激龟快打》还是《打空气》,都没有能够像《恶魔城传说》一样,形成对应的现实秘境。
罗夏现在也算是经验丰富了,很快就分析出了概率极大的原因。
《激龟快打》应该是因为无剧情纯格斗游戏的关系,并没有满足长流程、独立空间、
魔物生成、BOSS现身等一系列的条件,所以才没有对应现实秘境,想要生成完整秘境大抵需要将《忍者神龟3》也给一起通关了。
而《打空气》,大概率纯粹是因为是游戏体量太小,根本形成不了。
毕竟整个游戏就只有一张地图,两种敌人,全流程关卡循环来,属於最经典的几百合一卡带中才会出现的低K小游戏,实在是难以形成什麽有效的秘境区域。
————然而这新到手的卡带可就不一样了。
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谁小时候又不想像野比大雄一样,身边有一个哆啦A梦呢~
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不过对於已经有过《恶魔城传说》《德鲁亚加之塔》等秘境关卡创造者权限获取经验的罗夏而言,倒是并不担心这个游戏的出现会轻易弄崩全职猎人的世界观。
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这三个时空分别名为「宇宙」、「魔境」和「海底」。
只是一瞬间,罗夏的脑子就轻易回忆了起来,这三个时空所分别对应的便是《大雄的宇宙开拓史》、《大雄的大魔境》和《大雄的海底鬼岩城》三作哆啦A梦剧场版长篇故事。
制作方也的确是将这三作融入到了三大关卡当中,并且,每一个关卡的玩法都是截然不同的,相当於三款不同的游戏杂糅在了同一作当中。
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